Removed interfaces for all models
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@@ -135,7 +135,7 @@ namespace DevConsole
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private static void OptionF()
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private static void OptionF()
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{
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{
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//Guid guid = Guid.NewGuid();
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//Guid guid = Guid.NewGuid();
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IEnumerable<IDirectoriesModel> dm = gsmParser.QueryDirectoryById("600");
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List<DirectoriesModel> dm = gsmParser.QueryDirectoryById("600");
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foreach (var entry in dm)
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foreach (var entry in dm)
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{
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{
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//entry.Path = guid.ToString();
|
//entry.Path = guid.ToString();
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@@ -144,7 +144,7 @@ namespace DevConsole
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}
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}
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#endregion
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#endregion
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private static void PrintGameEntries(IEnumerable<IGameEntryModel> gameEntries)
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private static void PrintGameEntries(List<GameEntryModel> gameEntries)
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{
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{
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foreach (var game in gameEntries)
|
foreach (var game in gameEntries)
|
||||||
{
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{
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@@ -155,7 +155,7 @@ namespace DevConsole
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}
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}
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}
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}
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private static void PrintDirectories(IEnumerable<IDirectoriesModel> directoryEntries)
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private static void PrintDirectories(List<DirectoriesModel> directoryEntries)
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{
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{
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foreach (var directory in directoryEntries)
|
foreach (var directory in directoryEntries)
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{
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{
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@@ -3,9 +3,7 @@
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public interface IDatabaseConnection
|
public interface IDatabaseConnection
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{
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{
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public void OpenConnection(string dbLocation, int port);
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public void OpenConnection(string dbLocation, int port);
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public void CloseCurrentConnection();
|
public void CloseCurrentConnection();
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public bool IsConnectionOpen();
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public bool IsConnectionOpen();
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,19 +0,0 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace FireLance.Interfaces
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{
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public interface IDirectoriesModel
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{
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int GameID { get; set; }
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string SpecialPath { get; set; }
|
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||||||
string Path { get; set; }
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||||||
string RegHive { get; set; }
|
|
||||||
string RegPath { get; set; }
|
|
||||||
string RegValue { get; set; }
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string DefinedFiles { get; set; }
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||||||
string ExcludedFiles { get; set; }
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bool Recurse { get; set; }
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}
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}
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@@ -1,14 +0,0 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace FireLance.Interfaces
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{
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public interface IGameEntryModel
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{
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||||||
string GameName { get; set; }
|
|
||||||
string BackupWarning { get; set; }
|
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||||||
string RestoreWarning { get; set; }
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||||||
string LastModified { get; set; }
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||||||
}
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}
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@@ -1,14 +0,0 @@
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using System;
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||||||
namespace FireLance.Interfaces
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||||||
{
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||||||
public interface ISaveDataModel
|
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||||||
{
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||||||
int GameID { get; set; }
|
|
||||||
string SHA256Hash { get; set; }
|
|
||||||
string Description { get; set; }
|
|
||||||
DateTime CreationDate { get; set; }
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||||||
object SaveData { get; set; }
|
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||||||
uint BackupSize { get; set; }
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|
||||||
}
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||||||
}
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@@ -1,11 +1,6 @@
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using FireLance.Interfaces;
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namespace FireLance.Model
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using System;
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||||||
using System.Collections.Generic;
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||||||
using System.Text;
|
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||||||
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||||||
namespace FireLance.Model
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|
||||||
{
|
{
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||||||
public class DirectoriesModel : IDirectoriesModel
|
public class DirectoriesModel
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public int GameID { get; set; }
|
public int GameID { get; set; }
|
||||||
public string SpecialPath { get; set; }
|
public string SpecialPath { get; set; }
|
||||||
@@ -0,0 +1,10 @@
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|||||||
|
namespace FireLance.Model
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class GameEntryModel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string GameName { get; set; }
|
||||||
|
public string BackupWarning { get; set; }
|
||||||
|
public string RestoreWarning { get; set; }
|
||||||
|
public string LastModified { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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@@ -1,11 +1,8 @@
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|||||||
using FireLance.Interfaces;
|
using System;
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace FireLance.Model
|
namespace FireLance.Model
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class SaveDataModel : ISaveDataModel
|
public class SaveDataModel
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public int GameID { get; set; }
|
public int GameID { get; set; }
|
||||||
public string SHA256Hash { get; set; }
|
public string SHA256Hash { get; set; }
|
||||||
@@ -1,12 +0,0 @@
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|||||||
public class DirectoriesModel : FireLance.Interfaces.IDirectoriesModel
|
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{
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|
||||||
public int GameID { get; set; }
|
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||||||
public string SpecialPath { get; set; }
|
|
||||||
public string Path { get; set; }
|
|
||||||
public string RegHive { get; set; }
|
|
||||||
public string RegPath { get; set; }
|
|
||||||
public string RegValue { get; set; }
|
|
||||||
public string DefinedFiles { get; set; }
|
|
||||||
public string ExcludedFiles { get; set; }
|
|
||||||
public bool Recurse { get; set; }
|
|
||||||
}
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@@ -1,9 +0,0 @@
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using System.Data.Common;
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public class GameEntryModel : FireLance.Interfaces.IGameEntryModel
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{
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||||||
public string GameName { get; set; }
|
|
||||||
public string BackupWarning { get; set; }
|
|
||||||
public string RestoreWarning { get; set; }
|
|
||||||
public string LastModified { get; set; }
|
|
||||||
}
|
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||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ using System.Collections.Generic;
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|||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using Dapper;
|
using Dapper;
|
||||||
using FireLance.Interfaces;
|
using FireLance.Interfaces;
|
||||||
|
using FireLance.Model;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GSMParser
|
namespace GSMParser
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -32,19 +33,19 @@ namespace GSMParser
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|||||||
return Convert.ToBoolean(DBConnection.State);
|
return Convert.ToBoolean(DBConnection.State);
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}
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}
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public IEnumerable<IGameEntryModel> QueryGameById(string id)
|
public List<GameEntryModel> QueryGameById(string id)
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{
|
{
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||||||
return DBConnection.Query<GameEntryModel>(QueryBuilder.GameEntryByGameId(id), new DynamicParameters());
|
return (List<GameEntryModel>) DBConnection.Query<GameEntryModel>(QueryBuilder.GameEntryByGameId(id), new DynamicParameters());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public IEnumerable<IDirectoriesModel> QueryDirectoryById(string id)
|
public List<DirectoriesModel> QueryDirectoryById(string id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return DBConnection.Query<DirectoriesModel>(QueryBuilder.DirectoryByGameId(id), new DynamicParameters());
|
return (List<DirectoriesModel>) DBConnection.Query<DirectoriesModel>(QueryBuilder.DirectoryByGameId(id), new DynamicParameters());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public IEnumerable<IGameEntryModel> QueryGameByName(string name)
|
public List<GameEntryModel> QueryGameByName(string name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return DBConnection.Query<GameEntryModel>(QueryBuilder.GameEntryByName(name), new DynamicParameters());
|
return (List<GameEntryModel>) DBConnection.Query<GameEntryModel>(QueryBuilder.GameEntryByName(name), new DynamicParameters());
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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}
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}
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