Refactored code
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public class DirectoriesModel
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{
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public int id { get; set; }
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public int GameID { get; set; }
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public string SpecialPath { get; set; }
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public string Path { get; set; }
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public string RegHive { get; set; }
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public string RegPath { get; set; }
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public string RegValue { get; set; }
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public string DefinedFiles { get; set; }
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public string ExcludedFiles { get; set; }
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public bool Recurse { get; set; }
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}
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@@ -0,0 +1,10 @@
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using System.Data.Common;
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public class GameEntryModal
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{
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public int id { get; set; }
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public string GameName { get; set; }
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public string BackupWarning { get; set; }
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public string RestoreWarning { get; set; }
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public string LastModified { get; set; }
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}
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